VALIO! – Išleista stabili 2.57 Blender versija.

Blender fondas (Blender Foundation) šiandiena oficialiai išleido stabilią Blender 2.57 versiją. Ši versija – tai dar vienas etapas Blender 2.5 serijoje.
Blender fondas:
Blender fondas ir aktyvi interneto kūrėjų bendruomenė su pasididžiavimu pristato Blender 2.57. Taip pirmoji stabili versija Blender 2.5 serijoje vainikuojanti ilgą daugelio metų darbą, projektavimą ir programavimą bei nuolatinį tobulėjimą.
Šią versiją mes vadiname stabilia ne tik todėl, kad ji šiuo momentu labiausiai išbaigta, bet ir todėl, kad nuo pirmosios 2.5 Beta versijos buvo ištaisyta daugiau kaip 1000 klaidų ir atlikta daugybė pakeitimų.
Per sekančius 2 mėnesius mes dirbsime toliau siekdami likusių užsibrėžtų Blender 2.5 projekto tikslų ir tuo pačiu tikimės grįžtamojo ryšio ir klaidų ataskaitų ir savo vartotojų bendruomenės. Jei viskas gerai seksis Blender 2.58 versija bus galutinė 2.5 serijos versija su masyvių naujų projektų papildymu naujam 2.6 versijos ciklui. Mes sieksime kas du mėnesius išleisti Blender versijos atnaujinimus.
Sveikiname visus! Ir dar tiesa, vienas dalykas, kurį reikia pasakyti: Šioje versijoje pats bjauriausias kada nors buvęs splash screenas!
Pre-production treileris
Projektas “2011″ įgauna pagreitį. Projektavimo stadija baigėsi ir šiuo metu pradėti modeliavimo darbai. Ta proga ištikimiems mūsų lankytojams ir gerbėjams pristatome pirmąjį “2011″ video treilerį (pre-production ir bandymų stadija).
Linksmų Naujųjų !
Veikėjo animacijos kūrimas – KTU vaikų universitetas
Šį šeštadienį (11.20) Kauno technologijos universitete vyko “Vaikų universiteto” laboratoriniai užsiėmimai kurių metu Cgex.lt komandos nariai mokė jaunuosius studentus sukurti savo pirmają animaciją. Vaikai dirbo visiems laisvai prieinama atviro kodo Blender programa kuri sparčiai populiarėja visame pasaulyje kaip profesionalus trimatės grafikos ir animacijos kūrimo įrankis. Vaikai animavo visiems gerai žinomus animacinio serialo “Simpsonai” herojus – Bartą ir katiną. Apie tai kaip jiems sekėsi galite pažiurėti čia.
Projektas “2011″
“Pasak senovės majų, pasaulio pabaiga bus 2012 12 12. Apie tai buvo sukurtas atitinkamo pavadinimo fantastinis filmas. Tačiau pabaiga yra daug arčiau negu atrodo…”
CGEX komanda pristato projektą “2011”. “2011” yra turbūt pirmasis Lietuvoje atviro trumpametražinio 3D animacinio filmo (open movie) projektas. Šį projektą kurti įkvėpė pasaulyje jau gerai žinomi Blender fondo (Blender Foundation) sukurti atviri animaciniai filmai tokie kaip šiais metais išleistas “Sintel”, pernai metų animacinis šedevras “Big Buck Bunny” ar ”Elephants dream”.
Nekantraujantiems prasitarsime, kad filmas bus mokslinės fantastikos (Science Fiction) stiliaus pasakojantis apie 2011 metais žemę užklupsiančią apokalipsę. Šiuo metu yra sukurtas filmo scenarijus, kadruotė, sukurta eilė koncepcinių eskizų, su kuriais galite susipažinti.



Filmą kurs 4-5 žmonių komanda šešis mėnesius. Visa tą laiką cgex.lt svetainėje bus reguliariai atnaujinama informacija apie projekto eigą. Bus išleista visa filmo kūrimo medžiaga tiek lietuvių (cgex.lt), tiek anglų kalba (cgex.net). Kiekvienas norintis galės ją parsisiųsti ir pasisemti įkvėpimo ir patirties taip, kaip mes jos semiamės iš Blender Foundation projektų. Filmas bus kuriamas naudojant tik atviro kodo programinę įrangą tokią kaip Blender, GIMP, Inkscape (bus dirbama Linux aplinkoje – Ubuntu OS) siekiant parodyti, kad atviro kodo technologijos puikiai tinka panašiems projektams, o kartu patrauklios tuo, kad yra kiekvienam laisvai prieinamos be jokių licencijų, komercinių patentų ar panašių apribojimų. Kiekvienas mėgstantis kurti turės visas galimybes panaudoti filmo medžiagą savo projektuose, ją pritaikyti tiek komerciniams tiek ir nekomerciniams tikslams.
Įvertinus susidomėjimą projektu, planuojama išleisti filmo DVD kuriame bus: filmas HD formatu, visa filmo kūrimo medžiaga, dokumetika, scenarijus, kadruotės, išeities failai, bei filmo kūrėjų pamokų serija. Užsisakydami filmo DVD arba prisidėdami prie šio projekto kaip informacinis rėmėjas, technine ar finansine forma Jus atsidursite filmo rėmėjų sąraše, kuris bus rodomas filmo pabaigoje.
Kviečiame visus kurie neabejingi kompiuterinei grafikai, kūrybai, žaidimų programavimui, atviroms technologijoms bei nori daugiau sužinoti mūsų komandos esamus ir būsimus projektus, įdomius pasiūlymus bei planuojamus renginius, prisijungti prie mūsų sparčiai augančios bendruomenės.
Sintel – išleistas trečiasis atviras Blender fondo filmas
Po gerų pusės metų darbo ir rugsėjo 27 dieną įvykusios įspūdingos premjieros viso pasaulio Blender gerbėjai ir trimatės animacijos mylėtojai pagaliau gali išvysti ilgai lauktą Blender Instituto remiamą, Durian komandos sukurtą filmą “Sintel”. Filmas jau buvo pristatytas Danų filmų festivalyje, pasirodė žurnalo “3D World” pagrindiniame viršelyje bei viename didžiausių Danų laikraščių “Het Parool”. Šis projektas buvo finansuojamas iš sponsorių lėšų ir atvirų projektų entuziastų pastangomis labai prisidėjo prie Blender 2.5 vystymo. Smagaus žiurėjimo visiems
Trimatė animacija – veikėjai ir istorijos
Šių metų birželio 15-16 dienomis Kauno technologijos universitete vyko trimatės animacijos paskaitos “KTU vaikų universiteto” jauniesiems lankytojams. Paskaitas skaitė KTU Informatikos fakulteto, multimedijos inžinerijos katedros dėstytojas ir šios svetainės įkūrėjas Algirdas Noreika. Vaikams buvo pasakojama kaip kuriama trimatė animacija, kas tai yra scenarijus, kaip parenkami ir sukuriami veikėjai, kaip jie modeliuojami ir animuojami. Sveikiname visus dalyvius ir nuoširdžiai tikimės, kad paskaitos jums patiko bei kviečiame pabandyti animuoti paskaitose rodytą veikėją burunduką:
Parsisiųsti Blender programą (Windows operacinei sistemai) – išsiarchyvuokite ir paleiskite programą.
Parsisiųsti Blender programą (Ubuntu operacinei sistemai) – parsisiųskite šį failą jei jūsų kompiuteryje įdiegta Ubuntu (Linux) operacinė sistema.
Parsisiųsti Burunduko veikėją – šį failą atsidarykite su Blender programa.
Kaip valdyti burunduką ?
- Dešiniu pelės klavišu pažymėkite burunduko rankos valdiklį.
- Spauskite G (angl. Grab) raidę ir tempkite pelę jei norite pernešti valdiklį į šoną.
- Spauskite R (angl. Rotate) raidę ir tempkite pelę jei norite valdiklį pasukti.
- Spauskite S (angl. Scale) raidę ir tempkite pelę jei norite valdiklį padidinti ar sumažinti.
Pastaba: Atkreipkite dėmesį, kad kai kurie valdikliai gali tik suktis arba tik keisti mastelį (angl. Scale). Pavyzdžiui, kad lankstytųsi pirštas galima pakeisti piršto valdiklio mastelį. Dešiniu pelės klavišu pažymėkite pirštą, spauskite S (angl. Scale) ir tempkite pelę į vieną ar į kitą pusę.
Kaip sukioti sceną (judėti erdvėje) ?
- Vaizdo priartinimas. Esant pelei 3D lange pasukite pelės ratuką – vaizdas bus priartintas arba nutolintas.
- Vaizdo sukiojimas. Esant pelei 3D lange nuspaudę ir laikydami vidurinijį pelės klavišą (ratuką) judinkite pelę – vaizdas suksis į vieną arba į kitą pusę.
- Vaizdo tempimas į šoną. Esant pelei 3D lange nuspaudę ir laikydami Shift klavišą ir vidurinijį pelės klavišą (ratuką) judinkite pelę – vaizdas judės į vieną arba į kitą pusę, aukštyn ar žemyn.
Kaip “įrašyti” animaciją ?
- Programos apačioje yra laiko juosta. Joje yra žalia vertikali linija. Ji žymi kadrą kuriame dabar esame. Pele nustumkite žalią liniją į pirmą kadrą.
- Ijunkite įrašymo rėžimą – paspauskite mygtuką su raudonu tašku laiko juostos apačioje.
- Pastatykite veikėją ar bet kurį jo valdiklį į norimą pradinę padėtį.
- Laiko juostoje pastumkite pele žalią liniją į dešinę pusę, pavyzdžiui į 30 kadrą.
- Pastatykite veikėją ar bet kurį jo valdiklį į padėtį kurią norite matyti šiame kadre.
- Laiko juostoje toliau pastumkite pele žalią liniją, pavyzdžiui į 60 kadrą.
- Pastatykite veikėją ar bet kurį jo valdiklį į padėtį kurią norite matyti šiame kadre.
- Išjunkite įrašymo rėžimą – paspauskite mygtuką su raudonu tašku laiko juostos apačioje.
- Paleiskite savo animaciją (grojimo mygtukas laiko juostos apačioje). Tavo veikėjas pradės judėti. Sviekiname ! Štai Tavo pirmoji animacija.
Pirmyn – bandyk toliau ir drąsiai ekspermentuok. Tu jau daug išmokai. Jei turi kokių komentarų ar klausimų – parašyk mums.
P.S. Jei nori įdėti naują objektą į sceną – nustumk pelę į 3D langą ir spausk Shift+A. Iššoks meniu iš kurio galėsi pasirinkti ką norėtum įdėti – sferą, kubą ar kitą objektą. Sėkmės !
Ar nori sužinoti daugiau apie trimatės animacijos ir kompiuterinių žaidimų kūrimą ? Registruokis mūsų svetainėje, pirmasis gauk į savo paštą svetainės naujienas ir sužinosi daug daug naujų įdomių dalykų.
Dar daugiau Drag & Drop funkcijų Blender 2.5 versijoje
Blender darbų galerija
Pas mus vis dar vyrauja nuomonės, kad atviro kodo, nemokamos programos yra niekam tinkamos, sukurtos mėgėjų paauglių. Tačiau tokios nuomonės yra iš esmės klaidingos dėl labai paprastos priežasties – neturintys patirties paaugliai paprasčiausiai nesugebėtų to padaryti, nes čia reikalingos ne tik projektavimo, programavimo žinios, bet ir darbo komandoje įgudžiai. Tokias programas gali kurti tik profesionalūs programuotojai, kurie algas gauna ne už laiškų rašymą ar interneto naršymą. Palyginimui, labdarą (kaip ir atvirą kodą) paprasti dalina turtingi – turintys žinių žmonės, kai tuo tarpų iš vargšų vargu ar ką gautum. Tad jeigu kam dar kyla abejonių ar Blender yra profesionali 3D modeliavimo ir animacijos programa siūlau praplėsti akiratį ir aplankyti Blender.org Galeriją, Blender.org Video Galeriją ir BenderArtGallery
Blender 2.50 naujienos: vartotojo sąsaja
Atnaujinta Blender 2.50 vartotojo sąsaja – vienas esminių programos pokyčių. Nors daugelis dalykų iš ankstesnių versijų išliko kai kurios funkcijos ir įrankiai perkelti į naujas vietas ar pakeistas funkcionalumas. Tikiuosi šis video padės susidaryti pradinį įspūdį kas kur ir kaip.
Išleidžiama Blender 2.5 Alpha-0 versija
Atrodo, kad pagaliau ilgos laukimo valandos atėjo į pabaigą. Planuojama, kad Blender 2.5 Alpha versija bus pristatyta rytoj. Primename, kad tai esminis Blender programos atnaujinimas nuo 2.4x serijos laikų. Naujoji versija pasitinka atnaujinta vartotojo sąsaja, kavišų nustatymo funkcija, naująja animacijos sistema, iš esmės atnaujintais animacijos redaktoriais, dūmų simuliacija ir daugeliu kitų šaunių dalykų. Apie tai plačiau – jau netrukus…
Sveiki visi! Tikimės, kad jau pasiilgote naujienų, todėl nieko nelaukdami pristatome jums antrąjį pirmojo Lietuvoje atviro animacijos projekto “2011″ trailerį (animatic, production trailer). Tuo pačiu norime pasveikinti visus dalyvavusius InfoShow 3D konferencijoje bei šios konferencijos organizatorius. Dėkui už klausimus, šiltą sutikimą ir palaikymą !
Projektas “2011″ – Production traileris





