Archyvas (pagal kategoriją) ‘OpenGL’
Pristatyta OpenGL 3.3 ir OpenGL 4.0 specifikacija
Kovo 11 dieną San Franciske vykstančioje Žaidimų kūrėjų konferencijoje (GDC 2010) Khronos grupė pristatė OpenGL 4.0 specifikaciją. Tai didelis žingsnis į priekį vienai plačiausiai naudojamų multiplatforminei 2D ir 3D grafikos programavimo bibliotekai (API). OpenGL 4.0 specifikacija sudaryta ARB (ang. Architecture Review Board) bendradarbiaujant kartu su Khronos grupe kartu apima ir GLSL 4.00 atnaujinimą. Šis specifikacijos atnaujinimas leis grafikos programuotojams pasinaudoti naujausiomis šiuolaikinių grafikos procesorių teikiamomis galimybėmis. Lygiagrečiai OpenGL 4.0 specifikacijai Khronos išleido OpenGL 3.3 specifikaciją leidžiančią maksimaliai pasinaudoti OpenGL 4.0 privaumais ankstesnės kartos GPU. Pilną OpenGL 4.0 ir OpenGL 3.3 specifikacijų aprašymą galima parsisiųsti čia: http://www.opengl.org/registry.
OpenGL 4.0 pagerintas suderinamumas su OpenCL – daugiabranduolinių procesorių programavimo biblioteka (API) bei realizuota:
- du GPU programų (angl. shaders) lygiai leidžiantys GPU apdoroti topologijos diskretizavimą (angl. tessellation) išvengiant CPU;
- OpenGL ar išorinės API, tokios kaip OpenCL sugeneruotų duomenų vaizdavimas išvengiant CPU;
- GPU programų paprogramės leidžiančios pasiekti didesnį programavimo lankstumą;
- tekstūros būsenos ir tekstūros duomenų atskyrimas naudojant naują sampler objektų tipą;
- dvigubo tikslumo 64 bitų GPU programų operacijos pagerinančios vaizdo generavimo tikslumą ir kokybę;
- greitaveikos padidinimas naudojant bendros geometrijos GPU programas (angl. instanced geometry shaders), bendrus masyvus (angl. instanced arrays), ir laiko seką (angl. timer query).
OpenGL 3
Numatomos išleisti OpenGL3 specifikacijos pristatymas InfoShow 2008 3D konferencijos metu. Pristatomas naujasis, numatomas OpenGL API modelis, galimybės ir patobulinimai. Skaidrės: opengl3-anoreika
OpenGL pavyzdys
Trumpas apvyzdys parodantis, kaip reikia inicializuotis ir nupiešti paprasčiausią trikampį naudojantis OpenGL API (VC++ 8.0, OpenGL inicializacija)
Sveiki visi! Tikimės, kad jau pasiilgote naujienų, todėl nieko nelaukdami pristatome jums antrąjį pirmojo Lietuvoje atviro animacijos projekto “2011″ trailerį (animatic, production trailer). Tuo pačiu norime pasveikinti visus dalyvavusius InfoShow 3D konferencijoje bei šios konferencijos organizatorius. Dėkui už klausimus, šiltą sutikimą ir palaikymą !
Projektas “2011″ – Production traileris


