CGEX.LT - Visiems, kuriuos domina animacija, žaidimų programavimas ir visa kita kas susiję su kompiuterine grafika.

Archyvas (pagal kategoriją) ‘Art 3D’

Projekto 2011 naujienos

Sukūrė CGEX , July - 6 - 2011

Ufff… pagaliau. Darbai, darbeliai taip užvertę, kad nėra kada net Projekto “2011″ naujienoms pasidalinti. Dar tik įpusėjus projektui užgriuvo nemažai darbo pasiūlymų (įdomu kas gi bus jį pabaigus ?), todėl pagal planą šiek tiek vėluojame, bet tikimės, kad vasarai darbų apmažės ir galėsime smarkiau pasistūmėti į priekį. Šiuo metu jau turime pilną animatiką (angl. animatic) – t.y. pilnai sukurtą animacijos prototipą ir toliau dirbame su detalizacija, tekstūravimu ir galutine kompozicija. Deja vis dar išlieka viena problema, su kuria kol kas niekaip nesiseka susidoroti. Tai muzikinis takelis. Vietinėje rinkoje vis nepavyksta rasti tinkamo žmogaus ar jų grupės norinčio prisidėti prie projekto savo muzikiniais kūrybiniais sugebėjimais. Ką gi. Bandysime ieškotis užsienyje. Tiek trumpai šiam kartui. Visiems sėkmės ir kuo geriausios vasaros!




Sklinda gandai, kad buvęs Blender instituto kūrėjas Brecht van Lommel, nuo gegužės, grįžta pratęsti Blender programos tobulinimo. Jo didžiausias tikslas yra patobulinti Blender „shading“ ir vaizdo generavimo variklius.


Nors Blender vaizdo generavimo variklis leidžia sugeneruoti pakankamai kokybiškus vaizdus, tačiau deja jau yra morališkai pasenęs lyginant su šiuolaikinėmis technologijomis. Brecht bandė jį patobulintį tačiau nesėkmingai – pasirodė, kad jį sunku pritempti prie šiuolaikinio efektyvaus variklio standarto.


Pirmiausia Brecht planuoja tobulinti „shading“ sistemą – kad ji būtų paremta komponentais (angl. node based) ir leistų 3D grafikos kūrėjams turėti lanksčią vaizdo generatoriaus API, kuri būtų prieinama išoriniams vaizdo generavimo varikliams su galimybe išplėsti pridedant savo komponentus. Šiuo metu jie susiduria su keliomis problemis – UV tekstūrų išdėstymu ir tekstūravimu. Per keleta mėnesių Brecht ir Blender kūrėjų komanda tikisi šias problemas išspręsti kartu su Blender vartotojais.


Pastaruoju metu Brecht dirbo prie variklio pavadinimu “Cycles”. Ekperimentinę Blender versiją su šiuo varikliu galima parsisiųsti iš Graphicall svetainės. Didžioji variklio dalis jau sukurta, bet praeis nemažai laiko kol jis bus pilnai integruotas ir išnaudos galimybes. “Cycles” šiuo metu veikia, kaip išorinis vaizdų generavimo variklio priedas (angl. external render engine addon), bet reikalauja stipriai modifikuotos Blender programos versijos. Todėl bus stengiamasi kuo efektyviau integruoti šį variklį į Blender.


Yra prieinama nemažai atviro kodo variklių – LuxRender, Aqsis, Yafaray, Mitshuba ir t.t. Brecht su komanda stengsis prisidėti prie šių variklių geresnio integravimo į Blender vaizdo generavimo sistemą.


Tikimasi, kad šis naujasis variklis efektyviai išnaudos grafinės plokštės procesorių, ko pasekoje žymiai sutrumpės vaizdų generavimo trukmės. Šiam tikslui yra skiriama nemažai pastangų siekiant efektyviai paskirstyti vaizdo generavimo užduotis pagrindinio ir grafinės plokštės (GPU) procesorių branduoliams. Bandoma sukurti generavimo variklį, kuris generuotų aukštos kokybės vaizdą realiu laiku.


Nekantraujantiems siūlome pamatyti naujojo Blender variklio prototipo veikimą:


VALIO! – Išleista stabili 2.57 Blender versija.

Sukūrė CGEX , April - 14 - 2011




Blender fondas (Blender Foundation) šiandiena oficialiai išleido stabilią Blender 2.57 versiją. Ši versija – tai dar vienas etapas Blender 2.5 serijoje.


Blender fondas:


Blender fondas ir aktyvi interneto kūrėjų bendruomenė su pasididžiavimu pristato Blender 2.57. Taip pirmoji stabili versija Blender 2.5 serijoje vainikuojanti ilgą daugelio metų darbą, projektavimą ir programavimą bei nuolatinį tobulėjimą.


Šią versiją mes vadiname stabilia ne tik todėl, kad ji šiuo momentu labiausiai išbaigta, bet ir todėl, kad nuo pirmosios 2.5 Beta versijos buvo ištaisyta daugiau kaip 1000 klaidų ir atlikta daugybė pakeitimų.


Per sekančius 2 mėnesius mes dirbsime toliau siekdami likusių užsibrėžtų Blender 2.5 projekto tikslų ir tuo pačiu tikimės grįžtamojo ryšio ir klaidų ataskaitų ir savo vartotojų bendruomenės. Jei viskas gerai seksis Blender 2.58 versija bus galutinė 2.5 serijos versija su masyvių naujų projektų papildymu naujam 2.6 versijos ciklui. Mes sieksime kas du mėnesius išleisti Blender versijos atnaujinimus.


Sveikiname visus! Ir dar tiesa, vienas dalykas, kurį reikia pasakyti: Šioje versijoje pats bjauriausias kada nors buvęs splash screenas! :)

Projektas “2011″ – Production traileris

Sukūrė CGEX , April - 11 - 2011

Sveiki visi! Tikimės, kad jau pasiilgote naujienų, todėl nieko nelaukdami pristatome jums antrąjį pirmojo Lietuvoje atviro animacijos projekto “2011″ trailerį (animatic, production trailer). Tuo pačiu norime pasveikinti visus dalyvavusius InfoShow 3D konferencijoje bei šios konferencijos organizatorius. Dėkui už klausimus, šiltą sutikimą ir palaikymą !

Projekto 2011 naujienos

Sukūrė CGEX , March - 23 - 2011

Sveiki bičiuliai ir projekto 2011 gerbėjai :) Jau kuris laikas mūsų komanda yra užsivertusi darbais todėl džiugu, kad pagaliau radau minutėlę parašyti apie tai kas gi vyksta CGEX animacijos studijos dirbtuvėse. Žinau, kad nekantraujate sužinoti kaip gi sekasi projektui „2011“, todėl nesileisiu į gilius išvedžiojimus ir iš karto eisiu prie reikalo…

Projektas 2011 - Tolima planeta



Projektas 2011 - Ateivių laivas




Projektas 2011 - Konstrukcinė ranka




Projektas 2011 - Kosminiai šliuzai




Projektas 2011 - Greitintuvai




Projektas 2011 - Konstrukcinis kambarys




Šiuo metu baiginėjame pagrindinę modeliavimo fazę ir pradedame dirbti su modelių detalizacija, tekstūravimu ir filmo animacijos šablono konstravimu. Nežinau kaip tiksliai vadinasi šis dalykas lietuviškai todėl jeigu kas žinote tikslų lietuvišką teriminą – būčiau dėkingas už komentarą apačioje : ) Orginalioje kalboje tai vadinama animatic. Beje norėčiau jus visus pakviesti sudalyvauti 3D konferencijoje pačio šauniausio lietuvoje studentiško renginio – „InfoShow“ metu, kurią organizuoja KTU informatikos fakulteto studentų atstovybė ir kuri vyks šių metų balandžio 10 dieną. Konferencijoje pristatinėsime projektą „2011“ ir kas be ko jūsų lauks prizai bei siurprizai : ) Be 3D konferencijos „InfoShow“ metu vyks daug kitų pramogų ir renginių apie kuriuos būtinai pasidomėkite čia. Tikiuosi bent trumpam patenkinau jūsų smalsumą, o dabar jau gryžtu prie Blender šlifuoti verteksų ir savaime aišku labai jums dėkui už komentarus, plaikymą, už tai domitės mūsų darbais bei apie juos papasakojate savo draugams. Iki greito : )



Algirdas

Render Farm – BGE žaidimo projektas (GameJam 2011)

Sukūrė CGEX , January - 30 - 2011




“Render Farm” – tai atviro kodo kompiuterinis žaidimas kurį sukūrėme per 18 valandų renginio GameJam 2011 metu (GameJam žaidimo anketa). Pagrindinė žaidimo idėja – naudojantis kompiuterio procesoriais iškoduoti slaptą informaciją kuri apsaugotų žmoniją nuo išnykimo. Žaidimo metu reikia sudėlioti takelius (blokeliai esantys viršutiniame kairiąjame kampe) nuo procesorių iki atminties zonų žaidimo lauke ir traukiant pelę (laikant paspaudus kairįjį pelės klavišą) “užsukti” procesorių aušintuvus, kad jie pagreitintų skaičiavimus. Miegoti nėra kada, nes baterija greitai senka ir ekranas gali užgesti bet kurią minutę : )





Žaidimą galite parsisiųsti tiesiai iš GameJam svetainės: Render Farm



DIEGIMAS:
1. Parsisiųskite naujausia Blender 2.56 versiją iš http://www.blender.org
2. Atidarykite ‘game.blend’
3. Nuvedę pelės kursorių į 3D langą paspauskite klavišą ‘P’, kad pradėti žaidimą ( Pastaba: ‘Start’ mygtukas kartais iš pirmo karto nepasispaudžia todėl spustelėkite jį kelis kartus.)
4. Gerai praleiskite laiką ! : )



Žaidimo sukūrimui naudojome: Ubuntu, Blender 2.56 beta, GIMP, Inkscape, SVN
Garsai iš: http://www.freesound.org
Muzika iš Jamendo.com: “The Doors to Trance”



Sekite žaidimo atnaujinimus mūsų svetainėje !

Pre-production treileris

Sukūrė CGEX , December - 30 - 2010

Projektas “2011″ įgauna pagreitį. Projektavimo stadija baigėsi ir šiuo metu pradėti modeliavimo darbai. Ta proga ištikimiems mūsų lankytojams ir gerbėjams pristatome pirmąjį “2011″ video treilerį (pre-production ir bandymų stadija).




Linksmų Naujųjų !

Linksmų Švenčių !

Sukūrė CGEX , December - 20 - 2010

Artėja šventės, o per šventes kaip žinia didžiausia laimė ne tik gauti dovanas, bet ir susitikti su gerais draugais. Džiaugiamės, kad mūsų draugų ratas stipriai prasiplėtė ir visiems jiems siunčiame videoatvirukus-sveikinimus:








O kadangi dovanoti visada smagiau negu gauti, todėl nemokamai parsisiųskite šiuos video Kaledinė planeta ir sveikinimas, sukurkite linksmą šventinę nuotaiką savo draugų ar įmonės vakarėlyje (pavyzdžiui, per projektorių). Sveikiname visus su artėjančiomis šventėmis !

Veikėjo animacijos kūrimas – Rezultatai

Sukūrė CGEX , November - 21 - 2010




Sveiki vaikai :) Kaip ir žadėjome pristatome šį šeštadienį (2010.11.20) Kauno technologijos universitete vykusio laboratorinio užsiėmimo “Veikėjo animacijos kūrimas” rezultatus:





Šiame filmuke filmuke atrinkome ir sudėjome keletą jūsų darbų. Sukurtas ir išsaugotas animacijas galite parsisiųsti iš šio darbų sąrašo susiradę savo pavarde pažymėtą nuorodą. Kad galėtumėte animuoti jums reikia parsisiųsti nemokamą, trimačio modeliavimo ir animacijos programą Blender (Blender programa) Norėdami pradėti animaciją iš naujo papildomai galite parsisiųsti pradinį animacijos šabloną ((cgex-lt_animacijos-šablonas).

Tikimės, kad jums patiko užsiėmimas ir kad pratęsite savo animacijas – tobulinsite jas toliau arba sugalvosite ką nors naujo ir įdomaus. Būtų smagu, jeigu ateityje pasidalintumėte su mumis savo pasiekimais ir parodytumėte savo darbus.



Sėkmės ir smagaus animavimo :) !

Veikėjo animacijos kūrimas – KTU vaikų universitetas

Sukūrė CGEX , November - 20 - 2010

Šį šeštadienį (11.20) Kauno technologijos universitete vyko “Vaikų universiteto” laboratoriniai užsiėmimai kurių metu Cgex.lt komandos nariai mokė jaunuosius studentus sukurti savo pirmają animaciją. Vaikai dirbo visiems laisvai prieinama atviro kodo Blender programa kuri sparčiai populiarėja visame pasaulyje kaip profesionalus trimatės grafikos ir animacijos kūrimo įrankis. Vaikai animavo visiems gerai žinomus animacinio serialo “Simpsonai” herojus – Bartą ir katiną. Apie tai kaip jiems sekėsi galite pažiurėti čia.

Sveiki visi! Tikimės, kad jau pasiilgote naujienų, todėl nieko nelaukdami pristatome jums antrąjį pirmojo Lietuvoje atviro animacijos projekto “2011″ trailerį (animatic, production trailer). Tuo pačiu norime pasveikinti visus dalyvavusius InfoShow 3D konferencijoje bei šios konferencijos organizatorius. Dėkui už klausimus, šiltą sutikimą ir palaikymą !

Projektas “2011″ – Production traileris

Įrašė CGEX